Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Погружение в идею метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.

Метавселенные могут стать основой для инклюзивных программ: люди с инвалидностью получают перспективу перемещаться по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.

Ключевые черты мета-вселенных

Несмотря на то, что геймерская индустрия остается главным драйвером развития метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.

  • Непрерывность: вселенные существуют независимо от нахождения участника.
  • Коммуникация: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
  • Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью торговли цифровыми активами.
  • Персонализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
  • Масштабируемость: возможность одновременного нахождения миллионов участников.

С тех технологии продвинулись значительно вперед. Возникли более современные задумки:

Эволюция виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем

Методы блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс покупать неповторимые объекты: экипировку для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

Согласно изучению аналитической организации Newzoo за прошлый период:

  • Roblox – платформа для разработки индивидуальных видеоигр и социальных пространств.
  • Fortnite – первоначально шутер с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.

Размышляя о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.

Инновации за фоном цифровых вселенных

Пандемия форсировала переориентацию к удаленке. Метавселенная предлагает совершенно новый степень сотрудничества: можно “сидеть” за единым письменным столом с сотрудниками из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в смешанной реальности.

Компьютерная и дополненная реальность

Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в цифровое пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные объекты на реальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Синтетический интеллект

Блокчейн и цифровые активы

Всякий из этих инициатив по-своему реализует замысел метавселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.

Клаудные компьютинг

Современное определение метавселенной содержит в себя сочетание онлайн сред, дополненной и симулированной реальности, электронных хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не изолированное приложение либо игра, а скорее как структура казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.

Цифровая вселенная глазами использователя: впечатления юношества

Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты проводят вечеринки с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.

Данное свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.

  • Больше 80% юных людей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на виртуальные события (концерты, экспозиции).
  • Примерно 60% думают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
  • Свыше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Чтобы понять концепции виртуальных миров более подробно, следует выделить их главные признаки:

Применение метавселенных помимо досуга

Создание обширной виртуальной вселенной требует сочетания множества современных техник:

Просвещение

Цифровые уроки дают возможность проводить лекции глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию истории Древнего Египта рядом с пирамид Гизеха либо лабораторную работу в области химии без риска реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Деятельность

Эти черты отличают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. Тут разрабатывается полная подмена материальной реальности – со личными правилами, экономикой и обычаями.

Социокультурные программы

Клауд платформы предоставляют масштабируемость: огромное количество узлов в разных странах дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.

Мастерство и обычаи

Экономика метавселенных: как она функционирует?

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Virtual World)

Вызовы эволюции цифровых вселенных

Инженерные барьеры

VR-шлемы все еще недешевы для широкого юзера; далеко не у всех есть мощный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри обширных миров. К того многие приложения нуждаются в особых умений настройки аппаратуры.

Законные вопросы

Безопасность информации

Эмоциональные риски

Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?

  • VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Yandex экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в производство общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.

Московский Политехнический институт начал обучающий курс, в котором учащиеся изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост численности {новых компаний

Post a comment

Your email address will not be published.

Related Posts