Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных программ: люди с инвалидностью получают перспективу перемещаться по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Ключевые черты мета-вселенных
Несмотря на то, что геймерская индустрия остается главным драйвером развития метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.
- Непрерывность: вселенные существуют независимо от нахождения участника.
- Коммуникация: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью торговли цифровыми активами.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
- Масштабируемость: возможность одновременного нахождения миллионов участников.
С тех технологии продвинулись значительно вперед. Возникли более современные задумки:
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем
Методы блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс покупать неповторимые объекты: экипировку для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за прошлый период:
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Размышляя о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Пандемия форсировала переориентацию к удаленке. Метавселенная предлагает совершенно новый степень сотрудничества: можно “сидеть” за единым письменным столом с сотрудниками из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в смешанной реальности.
Компьютерная и дополненная реальность
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в цифровое пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные объекты на реальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Синтетический интеллект
Блокчейн и цифровые активы
Всякий из этих инициатив по-своему реализует замысел метавселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Клаудные компьютинг
Современное определение метавселенной содержит в себя сочетание онлайн сред, дополненной и симулированной реальности, электронных хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не изолированное приложение либо игра, а скорее как структура казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Цифровая вселенная глазами использователя: впечатления юношества
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты проводят вечеринки с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Данное свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
- Больше 80% юных людей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на виртуальные события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% думают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Чтобы понять концепции виртуальных миров более подробно, следует выделить их главные признаки:
Применение метавселенных помимо досуга
Создание обширной виртуальной вселенной требует сочетания множества современных техник:
Просвещение
Цифровые уроки дают возможность проводить лекции глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию истории Древнего Египта рядом с пирамид Гизеха либо лабораторную работу в области химии без риска реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Деятельность
Эти черты отличают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. Тут разрабатывается полная подмена материальной реальности – со личными правилами, экономикой и обычаями.
Социокультурные программы
Клауд платформы предоставляют масштабируемость: огромное количество узлов в разных странах дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Мастерство и обычаи
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Инженерные барьеры
VR-шлемы все еще недешевы для широкого юзера; далеко не у всех есть мощный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри обширных миров. К того многие приложения нуждаются в особых умений настройки аппаратуры.
Законные вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство общественных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал обучающий курс, в котором учащиеся изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост численности {новых компаний